本文介绍基于C++与Qt实现的底层绘图系统,核心包括Bresenham直线、中点椭圆、扫描线填充等纯整数光栅化算法,完全脱离QPainter自动优化;采用四层解耦架构,支持世界坐标映射、橡皮筋交互、抗锯齿渲染及嵌入式60fps性能优化;强调算法可测试性,提供无Qt依赖单元测试与SVG黄金标准验证方案。